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# PFMultiplayerServerQosResult

> 지역별 결과 행입니다. 포인터는 호출자가 제공한 결과 버퍼 내부를 가리키며, 해당 버퍼가 유효하고 이동되지 않은 동안에만 유효합니다.

지역별 결과 행입니다. 포인터는 호출자가 제공한 결과 버퍼 내부를 가리키며, 해당 버퍼가 유효하고 이동되지 않은 동안에만 유효합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
typedef struct PFMultiplayerServerQosResult {  
    const char* region;  
    uint32_t latencyMs;  
    uint32_t pingsAttempted;  
    uint32_t pingsSucceeded;  
    HRESULT errorCode;  
} PFMultiplayerServerQosResult;  
```

### Members

**`region`**   const char\*<br />*is null-terminated*

ListQosServersForTitle에서 반환된 Azure 지역 이름입니다(예: "EastUs", "FranceCentral").

**`latencyMs`**   uint32\_t

성공한 ping의 평균 왕복 대기 시간(밀리초)입니다. 지역에 연결할 수 없는 경우(모든 ping이 시간 초과되었거나 유효성 검사에 실패한 경우) UINT32\_MAX입니다.

**`pingsAttempted`**   uint32\_t

이 지역에 대해 시도한 총 ping 수입니다.

**`pingsSucceeded`**   uint32\_t

timeoutMs 내에 유효성이 검사된 에코를 받은 ping 수입니다.

**`errorCode`**   HRESULT

지역에서 유효성이 검사된 응답을 하나 이상 받은 경우 S\_OK입니다. 그렇지 않으면 원인(시간 초과, DNS 실패, 소켓 오류)을 설명하는 HRESULT입니다. 이 값이 실패 코드인 경우에도 지역 행은 반환되며, 작업 수준 HRESULT와는 독립적입니다.

## Requirements

**Header:** PFMultiplayerServerQoS.h

## See also

[PFMultiplayerServerQoS members](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md)
- [Services C API 개요 - PFMultiplayerServerQoS.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md)
- [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitlegetresult.md)
