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# PFMultiplayerServerPingQosServersOptions

> QoS 지역 ping 작업을 제어하는 옵션입니다. 아래에 설명된 기본값을 사용하려면 PFMultiplayerServerPingQosServersAsync에 NULL을 전달합니다.

QoS 지역 ping 작업을 제어하는 옵션입니다. 아래에 설명된 기본값을 사용하려면 PFMultiplayerServerPingQosServersAsync에 NULL을 전달합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
typedef struct PFMultiplayerServerPingQosServersOptions {  
    uint32_t timeoutMs;  
    uint32_t pingsPerRegion;  
    uint32_t maxConcurrentRegions;  
    bool includeAllRegions;  
    const char* routingPreference;  
} PFMultiplayerServerPingQosServersOptions;  
```

### Members

**`timeoutMs`**   uint32\_t

ping당 수신 제한 시간(밀리초)입니다. 이 기간 내에 유효한 에코를 받지 못한 ping은 실패로 간주됩니다. 기본값은 250입니다.

**`pingsPerRegion`**   uint32\_t

지역당 ping 반복 횟수입니다. 보고되는 latencyMs는 성공한 반복의 산술 평균입니다. 기본값은 3입니다.

**`maxConcurrentRegions`**   uint32\_t

동시에 검사하는 최대 지역 수입니다. 지역이 진행 중인 동안 지역당 하나의 UDP 소켓이 열립니다. 기본값은 0이며, "모든 지역을 동시에"로 해석됩니다.

**`includeAllRegions`**   bool

true이면 타이틀에 빌드가 배포된 지역만이 아니라 모든 Azure 지역의 비콘을 반환하도록 ListQosServersForTitle에 요청합니다. 기본값은 false입니다.

**`routingPreference`**   const char\*<br />*is null-terminated*

ListQosServersForTitle에 전달되는 라우팅 기본 설정으로, 서비스가 반환할 비콘 VIP를 선택합니다. MultiplayerServer RoutingType 열거형에 정의된 문자열을 허용합니다. "Microsoft"(기본값 — Azure 공용 IP에 Microsoft 네트워크 계층 라우팅 태그가 지정되어 경로의 가능한 한 많은 부분에서 Azure 백본을 통과하는 비콘) 또는 "Internet"(종단 간 공용 인터넷을 통해 라우팅되는 비콘)입니다. NULL 또는 빈 값이면 필드가 설정되지 않은 상태로 유지되며 서비스가 기본값("Microsoft")을 적용합니다. 두 라우팅 유형의 데이터 평면 VIP를 모두 제공하는 타이틀은 이 API를 두 번(기본 설정당 한 번씩) 호출하고 플레이어가 실제로 사용할 데이터 평면에 따라 지역 순위를 매겨야 합니다.

## Requirements

**Header:** PFMultiplayerServerQoS.h

## See also

[PFMultiplayerServerQoS members](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md)
- [Services C API 개요 - PFMultiplayerServerQoS.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresultsize.md)
