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# Services C API 개요 - PFMultiplayerServer.h

> Services C API 개요 - PFMultiplayerServer.h

## Functions

| Function                                                                                                                                                                              | Description                                                                                                                            |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesasync)                                 | 타이틀에 대한 모든 빌드 별칭의 세부 정보를 나열합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 빌드 목록을 요청할 수 있도록 허용합니다.            |
| [PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesgetresult)                         | 성공한 PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync 호출의 결과를 가져옵니다.                                                                            |
| [PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesgetresultsize)                 | ListBuildAliases 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.                                                                                     |
| [PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildsummariesv2async)                         | 타이틀에 대한 모든 멀티플레이어 서버 빌드의 요약된 세부 정보를 나열합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 빌드 목록을 요청할 수 있도록 허용합니다. |
| [PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResult](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildsummariesv2getresult)                 | 성공한 PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async 호출의 결과를 가져옵니다.                                                                        |
| [PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildsummariesv2getresultsize)         | ListBuildSummariesV2 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.                                                                                 |
| [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitleasync)                     | 타이틀의 서비스 품질(QoS) 서버를 나열합니다. 기본적으로 서버는 멀티플레이어 서버 빌드가 배포된 지역에 대해서만 반환됩니다.                                                                |
| [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitlegetresult)             | 성공한 PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync 호출의 결과를 가져옵니다.                                                                      |
| [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitlegetresultsize)     | ListQosServersForTitle 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.                                                                               |
| [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerserverasync)                 | 멀티플레이어 서버 세션을 요청합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 서버를 요청할 수 있도록 허용합니다.                          |
| [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresult)         | 성공한 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync 호출의 결과를 가져옵니다.                                                                    |
| [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresultsize) | RequestMultiplayerServer 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.                                                                             |


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