> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize

> ListBuildAliases 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.

ListBuildAliases 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t* bufferSize  
)  
```

### Parameters

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

**`bufferSize`**   size\_t\*<br />*output*

결과에 필요한 버퍼 크기(바이트)입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 서비스 호출이 실패한 경우, 결과는 E\_PF\_API\_NOT\_ENABLED\_FOR\_GAME\_CLIENT\_ACCESS, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_BAD\_REQUEST, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_FORBIDDEN, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_INTERNAL\_SERVER\_ERROR, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_NOT\_FOUND, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_UNAUTHORIZED, E\_PF\_MULTIPLAYER\_SERVER\_UNAVAILABLE 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 문서 페이지 "Handling PlayFab Errors"를 참조하세요.

## Requirements

**Header:** PFMultiplayerServer.h

## See also

[PFMultiplayerServer members](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesasync.md)
- [Services C API 개요 - PFMultiplayerServer.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members.md)
- [PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesgetresult.md)
- [PFMultiplayerServerListBuildAliasesResponse](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesresponse.md)
- [PFMultiplayerServerListBuildAliasesRequest](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverlistbuildaliasesrequest.md)
