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# PFHttpRetrySettings

> PlayFab HTTP 요청에 대한 재시도 설정을 정의하는 구조체입니다.

PlayFab HTTP 요청에 대한 재시도 설정을 정의하는 구조체입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFHttpRetrySettings {  
    bool allowRetry;  
    uint32_t minimumRetryDelayInSeconds;  
    uint32_t timeoutWindowInSeconds;  
}  
```

### 멤버

**`allowRetry`**   bool

SDK가 특정 오류를 자동으로 재시도할지 여부를 제어합니다. 내부적으로 절대 처리되지 않고 항상 클라이언트에 직접 반환되는 특정 오류가 있습니다. 기본값은 'true'입니다.

**`minimumRetryDelayInSeconds`**   uint32\_t

HTTP 실패 후 SDK가 호출을 재시도하기 전에 대기하는 최소 시간(초)입니다. 기본값이자 최솟값은 2초입니다.

**`timeoutWindowInSeconds`**   uint32\_t

SDK가 클라이언트에 반환하기 전에 HTTP 요청 재시도를 시도하는 최대 시간(초)입니다. 기본값은 20초입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFHttpConfig.h

## 참고 항목

[PFHttpConfig 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members)


## Related topics

- [PFSetHttpRetrySettings](/ko/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfsethttpretrysettings.md)
- [PFGetHttpRetrySettings](/ko/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfgethttpretrysettings.md)
- [Services C API 개요 - PFHttpConfig.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members.md)
- [HTTP 구성](/ko/services/playfab/sdks/c/http-config.md)
- [Game Saves 오류 처리 FAQ](/ko/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
