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# PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction

> PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback의 사용자 작업입니다.

PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback의 사용자 작업입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    UseOffline  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| Cancel | 현재 작업을 취소합니다. |
| Retry | 현재 작업을 다시 시도합니다. |
| UseOffline | 사용자를 클라우드에서 연결 해제된 것으로 처리합니다. 이 작업은 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() 중에만 설정할 수 있습니다. 네트워크 액세스 없이 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 호출하고 사용자가 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback에서 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline을 선택하면 사용자는 클라우드에서 연결 해제된 것으로 간주됩니다. 사용자가 클라우드에서 연결 해제된 경우 사용자를 클라우드에 다시 연결하려면 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 다시 호출할 수 있습니다. 네트워크가 여전히 오프라인이면 실패 UI가 다시 표시됩니다. 게임 저장을 다시 초기화할 필요는 없지만 원하는 경우 다시 초기화할 수 있습니다. 사용자가 클라우드에서 연결 해제된 동안 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync()는 네트워크 액세스가 있더라도 아무 작업도 수행하지 않고 비동기 완료 시 E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD를 반환합니다. |

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFilesUi.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFilesUi 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuisyncfailedresponse.md)
- [Services C API 개요 - PFGameSaveFilesUi.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
- [Services C API 개요 - PFGameSaveFiles.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
