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# PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction

> PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback의 사용자 작업입니다.

PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback의 사용자 작업입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    SyncLastSavedData,  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| Cancel | 현재 작업을 취소합니다. |
| Retry | 현재 작업을 다시 시도합니다. |
| SyncLastSavedData | 마지막으로 저장된 데이터를 동기화합니다. 이렇게 하면 로컬 디바이스가 활성화됩니다. 이후 원격 디바이스는 더 이상 활성 디바이스가 아니므로 업로드할 수 없습니다. 이를 통해 여러 디바이스에서 동기화되지 않은 진행이 발생하는 것을 방지합니다. |

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFilesUi.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFilesUi 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

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- [Services C API 개요 - PFGameSaveFilesUi.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiactivedevicecontentioncallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressUserAction](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiprogressuseraction.md)
