> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFGameSaveInitArgs

> PFGameSave의 초기화 인수: 백그라운드 XTaskQueue, PFGameSaveInitOptions 플래그, 그리고 파일과 하위 폴더가 클라우드와 동기화되는 루트 saveFolder입니다.

PFGameSave에서 사용하는 초기화 인수

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct PFGameSaveInitArgs {  
    XTaskQueueHandle backgroundQueue;  
    uint64_t options;  
    const char* saveFolder;  
} PFGameSaveInitArgs;  
```

### 멤버

**`backgroundQueue`**   XTaskQueueHandle

백그라운드 작업에 사용할 XTaskQueue입니다. 큐를 제공하지 않으면 기본(스레드 풀) 큐가 사용됩니다.

**`options`**   uint64\_t

게임 저장 시스템을 초기화할 때 사용할 PFGameSaveInitOptions의 옵션입니다. 기본 동작을 사용하려면 PFGameSaveInitOptions::None으로 설정하세요.

**`saveFolder`**   const char\*

일부 플랫폼에서는 게임이 저장 파일을 다양한 위치(예: 내 문서, 로컬 앱 데이터 등)에 저장할 수 있습니다. 이러한 플랫폼에서는 이 값을 통해 게임이 저장 파일의 저장 위치를 지정할 수 있습니다. 이 값은 게임 저장 파일이 저장되는 루트 폴더여야 합니다. 이 폴더의 모든 파일과 하위 폴더는 클라우드와 동기화됩니다. 게임 저장 파일이 고정된 위치에 저장되는 XBOX 같은 플랫폼에서는 이 매개 변수가 무시됩니다. Steam Deck 같은 다른 플랫폼에서는 유효한 경로로 설정해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFilesTypes.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFilesTypes 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesInitialize](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesinitialize.md)
- [Services C API 개요 - PFGameSaveFilesTypes.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
- [HCInitArgs](/ko/reference/live/httpclient/httpclient/structs/hcinitargs_2.md)
- [XblInitArgs](/ko/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/structs/xblinitargs.md)
