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# PFGameSaveFilesUploadOption

> 게임 저장 파일을 업로드할 때 사용할 옵션

게임 저장 파일을 업로드할 때 사용할 옵션

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| KeepDeviceActive | 기본 동작입니다. 업로드 후에도 디바이스가 활성 상태로 유지됩니다. |
| ReleaseDeviceAsActive | 디바이스의 활성 상태를 해제합니다. 이후에는 이 디바이스를 사용하여 게임 저장 파일을 업로드할 수 없습니다. 같은 세션에서 다시 업로드하려면 PFGameSaveUninitializeAsync를 호출하고 완료될 때까지 기다리세요. |

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFilesTypes.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFilesTypes 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

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- [Services C API 개요 - PFGameSaveFilesTypes.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
