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# PFGameSaveFilesSyncState

> 게임 저장 시스템의 동기화 상태

게임 저장 시스템의 동기화 상태

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesSyncState  : uint32_t  
{  
    NotStarted = 0,  
    PreparingForDownload,  
    Downloading,  
    PreparingForUpload,  
    Uploading,  
    SyncComplete,  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| NotStarted | 시작되지 않음 |
| PreparingForDownload | 다운로드 준비 중 |
| Downloading | 다운로드 중 |
| PreparingForUpload | 시스템이 업로드를 준비하기 위해 로컬 저장 파일을 읽고 압축하는 중입니다. 이 상태에서는 저장 폴더의 파일을 수정하지 마세요. |
| Uploading | 로컬 저장 파일이 캡처되었으며 클라우드로 업로드가 진행 중입니다. 이 상태에서는 저장 폴더에 다시 쓰는 것이 안전합니다. 시스템은 더 이상 원본 파일을 읽지 않습니다. |
| SyncComplete | 동기화 완료 |

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFilesTypes.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFilesTypes 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressCallback](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogresscallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogressgetprogress.md)
- [Services C API 개요 - PFGameSaveFilesTypes.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [Game Saves UI 콜백](/ko/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
