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# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> 사용자가 클라우드에 연결되어 있는지 여부를 반환합니다. 네트워크에 액세스할 수 없는 상태에서 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 호출하고 사용자가 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback에서 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline을 선택하면 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 또한 다른 디바이스가 활성 디바이스가 되면 언제든지 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 경우 클라우드에 다시 연결을 시도하려면 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 다시 호출할 수 있습니다. 네트워크가 여전히 오프라인이면 실패 UI가 다시 표시됩니다. gamesave를 다시 초기화할 필요는 없지만 원하는 경우 다시 초기화할 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 동안에는 네트워크에 액세스할 수 있더라도 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync()가 아무 작업도 수행하지 않으며 비동기 완료 시 E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD만 반환합니다.

사용자가 클라우드에 연결되어 있는지 여부를 반환합니다. 네트워크에 액세스할 수 없는 상태에서 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 호출하고 사용자가 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback에서 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline을 선택하면 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 또한 다른 디바이스가 활성 디바이스가 되면 언제든지 사용자의 클라우드 연결이 끊어질 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 경우 클라우드에 다시 연결을 시도하려면 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()를 다시 호출할 수 있습니다. 네트워크가 여전히 오프라인이면 실패 UI가 다시 표시됩니다. gamesave를 다시 초기화할 필요는 없지만 원하는 경우 다시 초기화할 수 있습니다. 클라우드와 연결이 끊어진 동안에는 네트워크에 액세스할 수 있더라도 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync()가 아무 작업도 수행하지 않으며 비동기 완료 시 E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD만 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### 매개 변수

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

할당량을 반환할 로컬 사용자입니다.

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*출력*

사용자가 클라우드에 연결되어 있으면 true로 설정됩니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFiles.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFiles 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


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- [Services C API 개요 - PFGameSaveFiles.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
