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# PFGameSaveFilesGetFolderSize

> 이 사용자의 게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더 크기(바이트)를 반환합니다. 먼저 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync를 사용하여 사용자를 추가해야 합니다.

이 사용자의 게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더 크기(바이트)를 반환합니다. 먼저 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync를 사용하여 사용자를 추가해야 합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesGetFolderSize(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    size_t* saveRootFolderSize  
)  
```

### 매개 변수

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

게임 저장 폴더를 반환할 로컬 사용자입니다.

**`saveRootFolderSize`**   size\_t\*<br />*출력*

게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더 크기(바이트)입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFiles.h

## 참고 항목

[PFGameSaveFiles 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Services C API 개요 - PFGameSaveFiles.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesGetFolder](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesgetfolder.md)
- [XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetfolderwithuiresult.md)
- [XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetfolderwithuiasync.md)
- [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)
