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# PFGameSaveFilesGetFolder

> 이 사용자의 게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더를 반환합니다. 해당 폴더의 모든 파일과 하위 폴더는 클라우드와 동기화됩니다. 먼저 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync를 사용하여 사용자를 추가해야 합니다.

이 사용자의 게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더를 반환합니다. 해당 폴더의 모든 파일과 하위 폴더는 클라우드와 동기화됩니다. 먼저 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync를 사용하여 사용자를 추가해야 합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesGetFolder(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    size_t saveRootFolderSize,  
    char* saveRootFolderBuffer,  
    size_t* saveRootFolderUsed  
)  
```

### 매개 변수

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

게임 저장 폴더를 반환할 로컬 사용자입니다.

**`saveRootFolderSize`**   size\_t

게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더 크기(바이트)입니다.

**`saveRootFolderBuffer`**   char\*<br />**Out\_writes*(saveRootFolderSize)*

게임 저장 파일 및 폴더의 루트 폴더를 받을 버퍼입니다.

**`saveRootFolderUsed`**   size\_t\*<br />*선택적 출력*

제공된 버퍼에서 사용된 바이트 수입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFGameSaveFiles.h


## 참고 항목

[PFGameSaveFiles 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Game Saves 오프라인 모드](/ko/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [Services C API 개요 - PFGameSaveFiles.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesGetFolderSize](/ko/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesgetfoldersize.md)
