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# PFEventsDataConnectionStatusDetails

> PFEventsDataConnectionStatusDetails 데이터 모델입니다.

PFEventsDataConnectionStatusDetails 데이터 모델입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct PFEventsDataConnectionStatusDetails {  
    const char* error;  
    const char* errorMessage;  
    time_t const* mostRecentErrorTime;  
    PFEventsDataConnectionErrorState const* state;  
} PFEventsDataConnectionStatusDetails;  
```

### 멤버

**`error`**   const char\*<br />*null로 종료됨*

(선택 사항) 데이터 연결에 영향을 주는 오류의 이름입니다(있는 경우).

**`errorMessage`**   const char\*<br />*null로 종료됨*

(선택 사항) 데이터 연결에 영향을 주는 오류에 대한 설명입니다(있는 경우). 일부 오류의 경우 비어 있을 수 있습니다.

**`mostRecentErrorTime`**   time\_t const\*<br />*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 데이터 연결에 영향을 주는 오류가 가장 최근에 발생한 시간입니다(있는 경우).

**`state`**   [PFEventsDataConnectionErrorState](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventstypes/enums/pfeventsdataconnectionerrorstate) const\*<br />*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 연결이 정상 상태인지 오류 상태인지를 나타냅니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFEventsTypes.h

## 참고 항목

[PFEventsTypes 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventstypes/pfeventstypes_members)


## Related topics

- [PFEventsDataConnectionDetails](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventstypes/structs/pfeventsdataconnectiondetails.md)
- [Get Data Connection](/api-reference/playstream-events/get-data-connection.md)
- [Delete Data Connection](/api-reference/playstream-events/delete-data-connection.md)
- [Set Data Connection](/api-reference/playstream-events/set-data-connection.md)
- [List Data Connections](/api-reference/playstream-events/list-data-connections.md)
