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# PFEventPipelineConfig

> 이벤트 파이프라인 구성을 정의합니다.

이벤트 파이프라인 구성을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PFEventPipelineConfig {  
    uint32_t* maxEventsPerBatch;  
    uint32_t* maxWaitTimeInSeconds;  
    uint32_t* pollDelayInMs;  
    HCCompressionLevel* compressionLevel;  
    bool* retryOnDisconnect;  
    size_t* bufferSize;  
}  
```

### Members

**`maxEventsPerBatch`**   uint32\_t\*<br />*may be nullptr*

PlayFab에 쓰기 전에 배치 처리될 최대 이벤트 수입니다. null로 전송되면 기본값이 사용됩니다(Telemetry의 경우 5 / PlayStream의 경우 5).

**`maxWaitTimeInSeconds`**   uint32\_t\*<br />*may be nullptr*

파이프라인이 완료되지 않은 배치를 보내기 전에 대기하는 최대 시간입니다. null로 전송되면 기본값이 사용됩니다(Telemetry의 경우 3 / PlayStream의 경우 3).

**`pollDelayInMs`**   uint32\_t\*<br />*may be nullptr*

파이프라인이 이벤트 버퍼를 비운 후 다시 읽기 위해 대기하는 시간입니다. null로 전송되면 기본값이 사용됩니다(Telemetry의 경우 10 / PlayStream의 경우 10).

**`compressionLevel`**   HCCompressionLevel\*<br />*may be nullptr*

이벤트 파이프라인은 지정된 수준의 GZIP 압축을 사용하여 이벤트를 전송합니다. null로 전송되면 압축이 수행되지 않습니다.

**`retryOnDisconnect`**   bool\*<br />*may be nullptr*

이벤트 파이프라인은 연결이 끊어져 실패한 이벤트를 다시 전송하려고 시도합니다. null로 전송되면 기본 동작은 재시도(true)입니다(PlayStream에서는 사용할 수 없음).

**`bufferSize`**   size\_t\*<br />*may be nullptr*

파이프라인 버퍼에 있는 이벤트 양의 제한입니다. null로 전송되면 기본값이 사용됩니다(어느 유형이든 1024).

## Requirements

**Header:** PFEventPipeline.h

## See also

[PFEventPipeline members](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineUpdateConfiguration](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineupdateconfiguration.md)
- [Services C API 개요 - PFEventPipeline.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [이벤트 파이프라인 튜토리얼](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PlayFab Services SDK - 이벤트 파이프라인](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PlayFab Services C/C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/release-notes/playfab-c/index.md)
