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# Services C API 개요 - PFEventPipeline.h

> Services C API 개요 - PFEventPipeline.h

## 함수

| 함수                                                                                                                                                                            | 설명                                                                                                                                                                            |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [PFEventPipelineAddUploadingEntity](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineadduploadingentity)                                           | 기존 파이프라인에 엔터티를 추가합니다. 발생하는 모든 이벤트는 이 엔터티와 연결됩니다.                                                                                                                              |
| [PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadfailedeventhandler)                     | SDK가 이벤트 파이프라인 이벤트의 배치를 업로드하려고 시도했지만 실패했을 때 호출되는 처리기입니다. 실패한 이벤트를 필요에 따라 PFEventPipelineEmitEvent를 사용하여 다시 제출하는 것은 클라이언트의 몫이지만, 실패의 원인에 따라 직접 다시 제출한다고 해서 문제가 해결되지 않을 수 있습니다. |
| [PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadsucceededeventhandler)               | SDK가 이벤트 배치를 성공적으로 업로드했을 때 호출되는 처리기입니다.                                                                                                                                       |
| [PFEventPipelineCloseHandle](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineclosehandle)                                                         | PFEventPipelineHandle을 닫습니다.                                                                                                                                                  |
| [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle)                   | 엔터티를 사용하여 PlayStream 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다.                                                                                                                              |
| [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity) | 엔터티를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다.                                                                                                                               |
| [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey)       | Telemetry Key를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다.                                                                                                                     |
| [PFEventPipelineDuplicateHandle](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineduplicatehandle)                                                 | PFEventPipelineHandle을 복제합니다.                                                                                                                                                 |
| [PFEventPipelineEmitEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent)                                                             | 업로드할 이벤트를 파이프라인 버퍼에 추가합니다. API는 동기적으로 반환되며 이벤트는 파이프라인 구성에 따라 백그라운드에서 업로드됩니다.                                                                                                  |
| [PFEventPipelineRemoveUploadingEntity](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineremoveuploadingentity)                                     | 기존 파이프라인에서 엔터티를 제거합니다. 파이프라인 생성 시 유효한 Telemetry Key 구성이 추가된 경우 해당 구성으로 전환됩니다.                                                                                                 |
| [PFEventPipelineUpdateConfiguration](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineupdateconfiguration)                                         | 기존 파이프라인 구성을 업데이트합니다.                                                                                                                                                         |

## 구조체

| 구조체                                                                                                                               | 설명                                                                  |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| [PFEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfevent)                                                     | PlayFab에 업로드할 이벤트입니다.                                               |
| [PFEventPipelineConfig](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig)                         | 이벤트 파이프라인 구성을 정의합니다.                                                |
| [PFEventPipelineTelemetryKeyConfig](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelinetelemetrykeyconfig) | Telemetry Key 사용에 필요한 속성을 정의하는 구성 구조체입니다.                           |
| [PFUploadedEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfuploadedevent)                                     | PlayFab에 업로드된 이벤트입니다. 서비스가 할당한 ID를 이벤트가 발생했을 때 제공된 clientId와 연결합니다. |


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