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# PFEventPipelineUpdateConfiguration

> 기존 파이프라인 구성을 업데이트합니다.

기존 파이프라인 구성을 업데이트합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineUpdateConfiguration(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEventPipelineConfig eventPipelineConfig  
)  
```

### Parameters

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

업로드 엔터티를 추가할 기존 EventPipeline 핸들입니다.

**`eventPipelineConfig`**   [PFEventPipelineConfig](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig)

이벤트 파이프라인의 새 구성이 포함된 구조체입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 가능한 값은 S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED 또는 E\_FAIL입니다.

## Requirements

**Header:** PFEventPipeline.h

## See also

[PFEventPipeline members](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)
