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# PFEventPipelineEmitEvent

> 업로드할 이벤트를 파이프라인 버퍼에 추가합니다. API는 동기적으로 반환되며 이벤트는 파이프라인 구성에 따라 백그라운드에서 업로드됩니다.

업로드할 이벤트를 파이프라인 버퍼에 추가합니다. API는 동기적으로 반환되며 이벤트는 파이프라인 구성에 따라 백그라운드에서 업로드됩니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineEmitEvent(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEvent event  
)  
```

### Parameters

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

이벤트를 제출할 EventPipeline입니다.

**`event`**   [PFEvent](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfevent)

업로드할 이벤트입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 가능한 값은 S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED 또는 E\_FAIL입니다.

## Requirements

**Header:** PFEventPipeline.h

## See also

[PFEventPipeline members](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadfailedeventhandler.md)
- [Services C API 개요 - PFEventPipeline.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [이벤트 파이프라인 튜토리얼](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PlayFab Services SDK - 이벤트 파이프라인](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PFEventPipelineConfig](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
