> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFEventPipelineAddUploadingEntity

> 기존 파이프라인에 엔터티를 추가합니다. 발생하는 모든 이벤트는 이 엔터티와 연결됩니다.

기존 파이프라인에 엔터티를 추가합니다. 발생하는 모든 이벤트는 이 엔터티와 연결됩니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineAddUploadingEntity(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEntityHandle entityHandle  
)  
```

### Parameters

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

업로드 엔터티를 추가할 기존 EventPipeline 핸들입니다.

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

토큰을 사용하여 백그라운드에서 PlayFab 서비스 요청을 보낼 엔터티입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 가능한 값은 S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED 또는 E\_FAIL입니다.

## Requirements

**Header:** PFEventPipeline.h

## See also

[PFEventPipeline members](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [이벤트 파이프라인 튜토리얼](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PlayFab Services SDK - 이벤트 파이프라인](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [Services C API 개요 - PFEventPipeline.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [PFEventPipelineRemoveUploadingEntity](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineremoveuploadingentity.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
