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# PFEntityTokenRefreshedEventHandler

> 엔터티가 자동으로 다시 인증되어 새 EntityToken을 획득할 때마다 호출되는 처리기입니다. 엔터티는 EntityToken이 만료되기 전에 자동으로 다시 인증됩니다.

엔터티가 자동으로 다시 인증되어 새 EntityToken을 획득할 때마다 호출되는 처리기입니다. 엔터티는 EntityToken이 만료되기 전에 자동으로 다시 인증됩니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
void PFEntityTokenRefreshedEventHandler(  
    void* context,  
    const PFEntityKey* entityKey,  
    const PFEntityToken* newToken  
)  
```

### Parameters

**`context`**   void\*

이벤트 처리기에서 사용하는 데이터에 대한 선택적 컨텍스트 포인터입니다.

**`entityKey`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c)

EntityToken이 만료된 엔터티의 EntityKey입니다.

**`newToken`**   [PFEntityToken\*](/services/playfab/api-references/c/pfentity/structs/pfentitytoken)

새로 고쳐진 엔터티의 새 토큰입니다.

### Return value

Type: void

## Requirements

**Header:** PFEntity.h

## See also

[PFEntity members](/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)


## Related topics

- [PFEntityRegisterTokenRefreshedEventHandler](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityregistertokenrefreshedeventhandler.md)
- [Services C API 개요 - PFEntity.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members.md)
- [PFEntityUnregisterTokenRefreshedEventHandler](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityunregistertokenrefreshedeventhandler.md)
- [PFEntityTokenExpiredEventHandler](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentitytokenexpiredeventhandler.md)
- [PFEntityUnregisterTokenExpiredEventHandler](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityunregistertokenexpiredeventhandler.md)
