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# PFEntityGetEntityTokenResult

> 성공한 PFEntityGetEntityTokenAsync 호출의 결과를 가져옵니다.

성공한 PFEntityGetEntityTokenAsync 호출의 결과를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFEntityGetEntityTokenResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    const PFEntityToken** entityToken,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parameters

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

**`bufferSize`**   size\_t

결과 개체에 대한 버퍼의 크기입니다.

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

결과 값 및 해당 필드에 사용되는 바이트 버퍼입니다.

**`entityToken`**   [PFEntityToken\*\*](/services/playfab/api-references/c/pfentity/structs/pfentitytoken)<br />*library-allocated output*

EntityToken 개체에 대한 포인터입니다.

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

제공된 버퍼에서 사용된 바이트 수입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## Remarks

entityToken은 buffer 내의 포인터이며 별도로 해제할 필요가 없습니다.

## Requirements

**Header:** PFEntity.h

## See also

[PFEntity members](/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)
