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# PFEntityGetEntityKey

> 엔터티의 PFEntityKey를 가져옵니다.

엔터티의 PFEntityKey를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFEntityGetEntityKey(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    const PFEntityKey** entityKey,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parameters

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

인증 호출에서 반환된 PFEntityHandle입니다.

**`bufferSize`**   size\_t

PFEntityKey에 대한 버퍼의 크기입니다. 필요한 크기는 PFEntityGetEntityKeySize에서 얻을 수 있습니다.

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

PFEntityKey 및 해당 필드에 사용되는 바이트 버퍼입니다.

**`entityKey`**   [PFEntityKey\*\*](/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c)<br />*library-allocated output*

TBD

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

제공된 버퍼에서 사용된 바이트 수입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## Remarks

entityKey는 buffer 내의 포인터이며 별도로 해제할 필요가 없습니다.

## Requirements

**Header:** PFEntity.h

## See also

[PFEntity members](/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)


## Related topics

- [PFEntityIsTitlePlayer](/ko/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityistitleplayer.md)
- [빠른 시작 Android](/ko/services/playfab/sdks/c/quickstart-android.md)
- [빠른 시작 GDK](/ko/services/playfab/sdks/c/quickstart-gdk.md)
- [빠른 시작 iOS](/ko/services/playfab/sdks/c/quickstart-ios.md)
- [빠른 시작 Linux](/ko/services/playfab/sdks/c/quickstart-linux.md)
