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# PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync

> XUserHandle을 사용하여 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다.

XUserHandle을 사용하여 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithXUserRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

다시 로그인할 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithXUserRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithxuserrequest)

채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 설명

XAsyncGetStatus를 호출하여 작업의 결과를 가져옵니다. 성공하면 PFEntityHandle에 캐시된 EntityToken이 그 자리에서 업데이트됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFAuthentication.h

## 참고 항목

[PFAuthentication 멤버](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


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