> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync

> EntityToken이 만료되고 SDK가 갱신할 수 없을 때 Facebook 액세스 토큰으로 로그인하여 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다.

기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

다시 로그인할 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithfacebookrequest)

채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 설명

XAsyncGetStatus를 호출하여 작업의 상태를 가져옵니다. 성공하면 PFEntityHandle에 캐시된 EntityToken이 그 자리에서 업데이트됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFAuthentication.h

## 참고 항목

[PFAuthentication 멤버](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [Services C API 개요 - PFAuthentication.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookasync.md)
- [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync.md)
- [PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithappleasync.md)
