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# PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync

> 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되었고 PlayFab SDK가 이를 새로 고칠 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다.

기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되었고 PlayFab SDK가 이를 새로 고칠 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithBattleNetRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

다시 로그인할 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithBattleNetRequest\*](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithbattlenetrequest)

값이 채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 설명

XAsyncGetStatus를 호출하여 작업의 상태를 가져옵니다. 성공하면 PFEntityHandle에 대해 캐시된 EntityToken이 그 자리에서 업데이트됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFAuthentication.h

## 참고 항목

[PFAuthentication 멤버](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithbattlenetasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetgetresult.md)
- [PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithbattlenetgetresult.md)
