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# PFAuthenticationDeleteAsync

> game_server 엔터티를 삭제합니다.

game\_server 엔터티를 삭제합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationDeleteRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parameters

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

인증에 사용할 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFAuthenticationDeleteRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationdeleterequest)

값이 채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## Remarks

이 API는 Win32, Linux, macOS에서 사용할 수 있습니다. game\_server 엔터티를 삭제합니다. 호출자는 자신을 삭제하려는 game\_server 엔터티일 수 있습니다. 또는 이 타이틀의 game\_server 엔터티를 삭제하려는 타이틀 엔터티일 수 있습니다. 작업 상태를 얻으려면 XAsyncGetStatus를 호출하세요. 서비스 호출이 실패한 경우, 비동기 결과는 글로벌 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 문서 페이지 "Handling PlayFab Errors"를 참조하세요.

## Requirements

**Header:** PFAuthentication.h

## See also

[PFAuthentication members](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [Services C API 개요 - PFAuthentication.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationDeleteRequest](/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationdeleterequest.md)
- [PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverdeleteplayerasync.md)
- [PFDataDeleteFilesAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatadeletefilesasync.md)
- [PFStatisticsDeleteStatisticsAsync](/ko/services/playfab/api-references/c/pfstatistics/functions/pfstatisticsdeletestatisticsasync.md)
