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# ValidateSchemaForManifest

> ValidateSchemaForManifest

# ValidateSchemaForManifest

매니페스트를 구문 분석하고 스키마 유효성을 검사합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT ValidateSchemaForManifest(
         PCWSTR manifestPath,
         WCHAR** pParsingError
)
```

<a id="parametersSection" />

### 매개변수

*manifestPath*   \_In\_\
형식: PCWSTR

매니페스트의 경로입니다.

*pParsingError*   \_Out\_\
형식: WCHAR\*\*

반환 시 구문 분석 오류에 대한 설명을 포함합니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환값

형식: HRESULT

성공하면 `S_OK`를 반환합니다. 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 [Error Codes](/reference/errorcodes)를 참조하십시오.

<a id="remarksSection" />

## 설명

매니페스트가 Microsoft Game Development Kit(GDK) 매니페스트인지 확인하려면 [GetIsGameCorePartition](/reference/tools/packagingservices/functions/getisgamecorepartition)을 호출합니다.

게임 구성 파일의 스키마 유효성을 검사하려면 [PackagingValidateGameConfig](/reference/tools/packagingservices/functions/packagingvalidategameconfig)를 호출합니다.

패키징에 대한 자세한 내용은 [Overview of packaging](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)을 참조하십시오.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** packagingservices.h

**라이브러리:** packagingservices.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows(XBOX 콘솔 도구용)

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[PackagingServices](/reference/tools/packagingservices/packagingservices_members)


## Related topics

- [GetPackageVersionFromManifest](/ko/reference/tools/packagingservices/functions/getpackageversionfrommanifest.md)
- [PackagingValidateGameConfig](/ko/reference/tools/packagingservices/functions/packagingvalidategameconfig.md)
- [PackagingServices](/ko/reference/tools/packagingservices/packagingservices_members.md)
- [Schemas](/ko/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-overview.md)
- [Schemas quickstart](/ko/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-quickstart.md)
