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# XUserGetTokenAndSignatureResult

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# XUserGetTokenAndSignatureResult

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 호출의 결과를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  
```

### 매개변수

*async*   \_Inout\_\
형식: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 가져오기 위한 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)입니다.

*bufferSize*   \_In\_\
형식: size\_t

*buffer* 매개변수의 버퍼 크기입니다.

*buffer*   \_Out\_writes\_bytes\_to\_(bufferSize,*bufferUsed)\
형식: void*

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 호출의 결과를 포함합니다.

*ptrToBuffer*   \_Outptr\_\
형식: [XUserGetTokenAndSignatureData\*\*](/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata)

반환 시 *prtToBuffer*는 *buffer* 매개변수에 지정된 버퍼를 가리킵니다. 이 매개변수는 *buffer*에 대한 형식화된 포인터를 제공하며 별도로 해제할 필요가 없습니다.

*bufferUsed*   \_Out\_opt\_\
형식: size\_t\*

*buffer* 매개변수에 기록된 바이트 수입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

성공하면 S\_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.

| HRESULT    | 메시지 ID                                   | 설명                                     |
| ---------- | ---------------------------------------- | -------------------------------------- |
| 0x80072EE7 | WININET\_E\_NAME\_NOT\_RESOLVED          | 서버 이름 또는 주소를 확인할 수 없습니다.               |
| 0x80072EFD | WININET\_E\_CANNOT\_CONNECT              | 서버와의 연결을 설정할 수 없습니다.                   |
| 0x80072EFE | WININET\_E\_CONNECTION\_ABORTED          | 서버와의 연결이 비정상적으로 종료되었습니다.               |
| 0x80072F8F | WININET\_E\_DECODING\_FAILED             | 콘텐츠 디코딩에 실패했습니다.                       |
| 0x8015DC01 | XO\_E\_SYSTEM\_UPDATE\_REQUIRED          | X-token을 부여하기 전에 시스템을 업데이트해야 합니다.      |
| 0x8015DC0B | XO\_E\_ACCOUNT\_COUNTRY\_NOT\_AUTHORIZED | 승인되지 않은 국가/지역에서 타이틀을 사용하려고 시도하고 있습니다.  |
| 0x8015DBFF | XO\_E\_GAME\_USAGE\_BY\_USER\_EXCEEDED   | 사용자가 게임 플레이에 허용된 할당 시간을 초과했습니다(자녀 보호). |
| 0x80860006 | ONL\_E\_FORCESIGNIN                      | Online ID 계정을 보호하기 위해 다시 로그인해야 합니다.    |
| 0x87DD0006 | AM\_E\_XSTS\_UNEXPECTED                  | 알 수 없는 오류가 발생했습니다.                     |
| 0x87DD0013 | AM\_E\_USER\_NOT\_FOUND                  | 사용자 객체가 더 이상 로그인되어 있지 않거나 알 수 없습니다.    |
| 0x87DD0019 | AM\_E\_XSTS\_TIMEOUT                     | X-token을 가져올 때 시간 초과에 도달했습니다.          |
| 0x87DD0022 | AM\_E\_XTITLE\_TIMEOUT                   |                                        |
| 0x87DD0033 | AM\_E\_XSTS\_SERVICE\_UNAVAILABLE        | X-token 서비스에 도달할 수 없습니다.               |

다른 오류 코드 목록은 [Error Codes](/reference/errorcodes)를 참조하십시오.

## 설명

웹 요청을 위한 X-token 및 서명을 비동기적으로 가져오려면 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync)를 호출합니다.

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 호출의 결과를 담기 위해 필요한 버퍼 크기를 가져오려면 [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)를 호출합니다.

다음 예제는 사용자의 토큰과 서명을 비동기적으로 가져오는 방법을 보여줍니다.

```cpp theme={null}
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XUser.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync)

[XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)


## Related topics

- [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/ko/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/ko/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureData](/ko/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureOptions](/ko/reference/system/xuser/enums/xusergettokenandsignatureoptions.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader](/ko/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturehttpheader.md)
