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# XUserGetSignOutDeferral

> XUserGetSignOutDeferral

# XUserGetSignOutDeferral

로그아웃 지연에 대한 핸들을 가져옵니다. 이 API는 PC에서 지원되지 않으며
E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetSignOutDeferral(  
         XUserSignOutDeferralHandle* deferral  
)  
```

### 매개변수

*deferral*   \_Out\_\
형식: XUserSignOutDeferralHandle\*

로그아웃 지연에 대한 핸들을 포함합니다.

### 반환값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

| 반환 코드                                 | 설명                   |
| ------------------------------------- | -------------------- |
| S\_OK                                 | 작업이 성공했습니다.          |
| E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | 로그아웃 지연을 제공할 수 없습니다. |

## 설명

<Note>이 API는 게임의 microsoftgame.config에서 configVersion이 "0"인 경우 PC에서 지원되지 않습니다.</Note>
E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE을 반환합니다.
2022년 6월 GDK부터, microsoftgame.config에 다음 모든 요소가 포함되어 있으면 이 API가 PC에서 지원됩니다.

* configVersion이 1과 같음
* 타이틀 ID 지정
* MSA App ID 지정

로그아웃 지연을 받으려면 [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)가 [XUserChangeEvent::SigningOut](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)일 때 [XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)을 호출합니다. **SigningOut** 이벤트 동안 지연이 사용 가능하지 않을 수 있습니다. 지연을 받은 후에는 모든 지연이 완료되거나 타임아웃이 경과할 때까지 사용자가 로그인 상태로 유지됩니다.

다음 예제는 사용자 변경 이벤트를 처리하는 방법을 보여줍니다.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XUser.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)


## Related topics

- [XUserCloseSignOutDeferralHandle](/ko/reference/system/xuser/functions/xuserclosesignoutdeferralhandle.md)
- [XSystemHandleType](/ko/reference/system/xsystem/enums/xsystemhandletype.md)
- [XUser](/ko/reference/system/xuser/xuser_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XUserCompare](/ko/reference/system/xuser/functions/xusercompare.md)
