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# XUserChangeEventCallback

> XUserChangeEventCallback

# XUserChangeEventCallback

응용 프로그램이 사용자 변경 이벤트에 대해 정의하는 콜백입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void XUserChangeEventCallback(  
         void* context,  
         XUserLocalId userLocalId,  
         XUserChangeEvent event  
)  
```

### 매개변수

*context*   \_In\_opt\_\
형식: void\*

응용 프로그램이 정의하고 [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)에 보내는 컨텍스트입니다.

*userLocalId*   \_In\_\
형식: [XUserLocalId](/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid)

게임 세션 동안 존재하는 사용자의 고유 식별자입니다.

*event*   \_In\_\
형식: [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

사용자 변경 이벤트의 유형을 지정하는 열거형입니다.

## 설명

로그아웃 지연을 받으려면 [XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)을 호출합니다. [*XUserChangeEvent*](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)를 [XUserChangeEvent::SigningOut](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)으로 설정해야 합니다.

이 콜백은 [XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) 호출로 타이틀에 추가된 사용자에 대해서만 호출됩니다.

다음 예제는 사용자 변경 이벤트를 처리하는 방법을 보여줍니다.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

형식: void

## 요구 사항

**헤더:** XUser.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)


## Related topics

- [XUserChangeEvent](/ko/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
- [XUserRegisterForChangeEvent](/ko/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserUnregisterForChangeEvent](/ko/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent.md)
- [XUserGetSignOutDeferral](/ko/reference/system/xuser/functions/xusergetsignoutdeferral.md)
- [XUserLocalId](/ko/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid.md)
