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# XTaskQueueSubmitCallback

> XTaskQueueSubmitCallback

# XTaskQueueSubmitCallback

지정된 포트에 대한 큐에 콜백을 제출합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueSubmitCallback(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueCallback* callback  
)  
```

### 매개 변수

*queue*   \_In\_\
형식: XTaskQueueHandle

콜백을 제출할 큐입니다.

*port*   \_In\_\
형식: [XTaskQueuePort](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

콜백을 제출할 포트입니다. 콜백은 작업 또는 완료 포트에 할당할 수 있습니다.

*callbackContext*   \_In\_opt\_\
형식: void\*

콜백에 전달될 선택적 컨텍스트 포인터입니다.

*callback*   \_In\_\
형식: [XTaskQueueCallback\*](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback)

콜백 함수에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/note.gif?s=6c1a4c009b25ad5315c45ce51bc83983" alt="alert" width="10" height="10" data-path="images/gdk/reference/note.gif" /> **성능 참고 사항:**\
업스트림 코드의 성능 요구 사항을 충족하려면 큐에 항목을 추가하는 작업이 잠금 없이 대기 없이 수행되어야 합니다. 다음 API는 잠금 프리(lock free)입니다.

* [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback)
* [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback)
* [XTaskQueueDispatch](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch)는 *timeoutInMs*에 0이 전달된 경우

다음 예제에서는 콜백을 작업 큐의 작업 또는 완료 포트 중 하나에 제출하는 방법을 보여 줍니다. 먼저 작업 콜백을 제출한 다음 작업 콜백의 끝에서 완료 콜백을 제출하는 것이 일반적입니다.

```cpp theme={null}
void CALLBACK SampleCompletionCallback(void*, bool cancel)
{
    printf("Completion invoked on thread %d.  Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
}

void CALLBACK SampleWorkCallback(void* context, bool cancel)
{
    printf("Worker invoked on thread %d. Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
    XTaskQueueHandle queueFromContext = static_cast<XTaskQueueHandle>(context);

    HRESULT hrCompletion = XTaskQueueSubmitCallback(
        queueFromContext, 
        XTaskQueuePort::Completion, 
        nullptr, 
        SampleCompletionCallback);

    if (FAILED(hrCompletion))
    {
        printf("Error 0x%x submitting completion.\r\n", hrCompletion);
    }
}

void SubmitCallbacks(XTaskQueueHandle queue)
{
    HRESULT hrWork = XTaskQueueSubmitCallback(
        queue, 
        XTaskQueuePort::Work, 
        queue, 
        SampleWorkCallback);

    if (FAILED(hrWork))
    {
        printf("Error 0x%x submitting work.\r\n", hrWork);
    }
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XTaskQueue.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XTaskQueue 멤버](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[비동기 프로그래밍 모델](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[비동기 작업 큐 디자인](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/ko/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback.md)
- [XTaskQueuePort](/ko/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)
- [XTaskQueueCallback](/ko/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback.md)
- [XTaskQueueMonitorCallback](/ko/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuemonitorcallback.md)
- [XTaskQueueDispatch](/ko/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch.md)
