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# XTaskQueueDispatch

> XTaskQueueDispatch

# XTaskQueueDispatch

지정된 포트에 대한 작업 큐의 항목을 처리합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool XTaskQueueDispatch(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         uint32_t timeoutInMs  
)  
```

### 매개 변수

*queue*   \_In\_\
형식: XTaskQueueHandle

작업을 디스패치할 큐입니다.

*port*   \_In\_\
형식: [XTaskQueuePort](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

디스패치할 포트입니다.

*timeoutInMs*   \_In\_\
형식: uint32\_t

false를 반환하기 전에 작업이 도착할 때까지 기다릴 밀리초 수입니다. **INFINITE**를 전달하여 영원히 기다릴 수 있습니다.

### 반환 값

형식: bool

이 함수가 호출을 디스패치한 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 이 함수는 시간 제한으로 **INFINITE**가 전달되더라도 큐가 종료된 경우 false를 반환합니다.

## 설명

시간 제한을 전달할 수 있으며, 이는 **XTaskQueueDispatch**가 큐에 무언가가 도착할 때까지 기다리도록 합니다.

작업 큐 포트가 [XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode), [XTaskQueueDispatchMode::SerializedThreadPool](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode) 또는 [XTaskQueueDispatchMode::Immediate](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode) 디스패치 모드로 생성된 경우 콜백을 자동으로 디스패치합니다. 수동 디스패치 포트의 경우 **XTaskQueueDispatch**를 호출해야 합니다. **XTaskQueueDispatch**는 어떤 디스패치 모드에 대해서도 호출할 수 있지만, 호출은 항상 **XTaskQueueDispatch**를 호출하는 스레드에서 디스패치됩니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/note.gif?s=6c1a4c009b25ad5315c45ce51bc83983" alt="alert" width="10" height="10" data-path="images/gdk/reference/note.gif" /> **성능 참고 사항:**\
업스트림 코드의 성능 요구 사항을 충족하려면 큐에 항목을 추가하는 작업이 잠금 없이 대기 없이 수행되어야 합니다. 다음 API는 잠금 프리(lock free)입니다.

* [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback)
* [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback)
* [XTaskQueueDispatch](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch)는 *timeoutInMs*에 0이 전달된 경우

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/note.gif?s=6c1a4c009b25ad5315c45ce51bc83983" alt="alert" width="10" height="10" data-path="images/gdk/reference/note.gif" /> **성능 참고 사항:**\
[XTaskQueueDispatch](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch)가 작업 포트의 항목을 처리하는 데 소요되는 시간은 가변적이며 수행되는 작업에 따라 달라집니다.
경우에 따라 호출 스레드가 다른 시스템 작업이 완료될 때까지 기다리기 위해 차단될 수 있습니다.

다음 예제에서는 **XTaskQueueDispatch** 함수를 사용하여 작업 큐의 항목을 처리하는 방법을 보여 줍니다.

<Note>**SubmitCallback**은 [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback) 함수에 대한 코드 예제에서 정의된 도우미 함수입니다.</Note>

```cpp theme={null}
void CreatingTaskQueueWithManualThreads()
{
    // Create a manual task queue
    XTaskQueueHandle queue;
    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(XTaskQueueDispatchMode::Manual, XTaskQueueDispatchMode::Manual, &queue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    // We create threads to pump the queue: one for the work port
    // and one for the completion port.
    std::thread workThread([queue]
    {
        while (XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, INFINITE));
    });

    std::thread completionThread([queue]
    {
        while (XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, INFINITE));
    });

    SubmitCallbacks(queue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    // Terminating the queue will cause a waiting DispatchTaskQueue to return
    // false.  
    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);

    workThread.join();
    completionThread.join();
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XTaskQueue.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [작업 큐 정리](/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue-example-cleanup-task-queue)
* [작업 큐 디스패치](/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue-example-dispatch-task-queue)
* [XTaskQueue 라이브러리 개요](/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue)
* [비동기 프로그래밍 모델](/build/core-features/common/async/async-programming-model)
* [비동기 프로그래밍 디자인 목표 및 개선 사항](/build/core-features/common/async/async-whitepaper)

## 함께 보기

[XTaskQueue 멤버](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[비동기 프로그래밍 모델](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[비동기 작업 큐 디자인](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueDispatchMode](/ko/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode.md)
- [XTaskQueuePort](/ko/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)
- [비동기 호출 만들기](/ko/services/playfab/sdks/c/async.md)
- [XSAPI C API에서 비동기 호출 수행](/ko/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-flatc-async-patterns.md)
- [PlayFab Unified SDK에서 비동기 호출 수행](/ko/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model.md)
