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# XTaskQueueCreateComposite

> XTaskQueueCreateComposite

# XTaskQueueCreateComposite

다른 작업 큐의 포트로 구성된 작업 큐를 만듭니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueCreateComposite(  
         XTaskQueuePortHandle workPort,  
         XTaskQueuePortHandle completionPort,  
         XTaskQueueHandle* queue  
)  
```

### 매개 변수

*workPort*   \_In\_\
형식: XTaskQueuePortHandle

작업 콜백을 큐에 넣는 데 사용할 포트입니다.

*completionPort*   \_In\_\
형식: XTaskQueuePortHandle

완료 콜백을 큐에 넣는 데 사용할 포트입니다.

*queue*   \_Out\_\
형식: XTaskQueueHandle\*

새로 만든 큐입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

작업 큐는 참조 횟수가 계산되는 개체입니다. 참조를 해제하려면 [XTaskQueueCloseHandle](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle)을 호출합니다.

작업 큐에는 작업 포트와 완료 포트가 있으며 두 포트 중 어느 쪽에도 작업을 큐에 넣을 수 있습니다. 각 포트는 고유한 디스패치 모드로 구성할 수 있습니다.

대부분의 시나리오에서는 [XTaskQueueCreate](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate) API를 사용하여 작업 큐를 만듭니다. 그러나 여러 비동기 호출을 체이닝하는 경우에는 **XTaskQueueCreateComposite**를 통해 복합 큐를 만드는 것이 유용할 때가 있습니다. 구현에서 작업 큐를 사용하는 다른 API를 호출해야 하는 API를 고려해 보세요. API의 완료 콜백을 리디렉션하여 호출자의 완료 스레드를 묶지 않도록 할 수 있습니다. 이 경우 다른 큐의 작업 포트에서 작업 및 완료 포트가 빌드된 복합 작업 큐를 만들 수 있습니다.

다음 예제에서는 복합 작업 큐를 만듭니다.

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XTaskQueue.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XTaskQueue 멤버](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[비동기 프로그래밍 모델](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[비동기 작업 큐 디자인](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueCreate](/ko/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
- [XTaskQueue](/ko/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [비동기 작업 큐 설계](/ko/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)
- [XTaskQueueDispatchMode](/ko/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode.md)
- [방법: 복합 작업 큐 만들기](/ko/build/core-features/common/async/async-task-queue-design-howto/creating-composite-task-queue.md)
