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# XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync

> XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync

# XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync

지정된 제품 ID에 대한 남은 소비 항목 잔량을 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* storeProductId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

*storeContextHandle*   \_In\_\
형식: XStoreContextHandle

[XStoreCreateContext](/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext)에서 반환된 사용자의 스토어 컨텍스트 핸들입니다.

*storeProductId*   \_In\_z\_\
형식: char\*

잔량을 검색할 소비 항목의 ID입니다.

*async*   \_Inout\_\
형식: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

수행 중인 비동기 작업을 정의하는 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)입니다. [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)을 사용하여 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)을 참조하세요.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

이 함수의 실행 결과와 남은 소비 항목 잔량을 검색하려면 이 함수를 호출한 후 [XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequeryconsumablebalanceremainingresult)를 호출합니다. [XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequeryconsumablebalanceremainingresult)는 **XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync**의 콜백 함수에서 실행해야 합니다. 다음 코드 조각은 지정된 제품 ID에 대한 남은 소비 항목 잔량을 검색하는 예를 보여줍니다.

```cpp theme={null}
void CALLBACK QueryConsumableBalanceRemainingCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreConsumableResult result{};
    HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult(
        asyncBlock,
        &result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("quantity: %d\r\n", result.quantity);
}

void QueryConsumableBalanceRemaining(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = QueryConsumableBalanceRemainingCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryConsumableBalanceRemainingAsync(
        storeContextHandle,
        storeId,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

```

## 요구 사항

**헤더:** XStore.h (XGameRuntime.h에 포함됨)

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 설명서

* [기본 스토어 작업](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/store/commerce/fundamentals/xstore-basic-store-operations)

## 참고 항목

[XStore](/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequeryconsumablebalanceremainingresult)\
[XStoreCreateContext](/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext)


## Related topics

- [XStoreQueryConsumableBalanceRemainingResult](/ko/reference/system/xstore/functions/xstorequeryconsumablebalanceremainingresult.md)
- [XStoreConsumableResult](/ko/reference/system/xstore/structs/xstoreconsumableresult.md)
- [기본 스토어 작업](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [XStore](/ko/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
