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# XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText

> XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText

# XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText

지정된 일반 텍스트로부터 음성 합성 스트림을 만듭니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText(  
         XSpeechSynthesizerHandle speechSynthesizer,  
         const char* text,  
         XSpeechSynthesizerStreamHandle* speechSynthesisStream  
)  
```

### 매개 변수

*speechSynthesizer*   \_In\_\
형식: XSpeechSynthesizerHandle

사용할 음성 합성기입니다.

*text*   \_In\_z\_\
형식: char\*

음성을 생성할 일반 텍스트입니다.

*speechSynthesisStream*   \_Out\_\
형식: XSpeechSynthesizerStreamHandle\*

*text*에 지정된 일반 텍스트에서 생성된 음성을 나타내는 음성 합성 스트림입니다.

### 반환 값

형식: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

성공하면 **S\_OK**를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 [오류 코드](/reference/errorcodes)를 참조하세요. 음성 합성기 스트림이 최대 데이터 크기보다 크기 때문에 함수가 실패하면 반환 값은 **E\_BOUNDS**로 설정됩니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

* 이 함수를 사용하여 일반 텍스트에서 음성을 합성하고 WAVE 컨테이너(`audio/wav` MIME 형식) 형식의 오디오 데이터를 생성합니다. 이 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림을 만들고 일반 텍스트에서 음성을 합성한 후, [XSpeechSynthesizerGetStreamDataSize](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizergetstreamdatasize) 및 [XSpeechSynthesizerGetStreamData](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizergetstreamdata) 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림에서 오디오 데이터를 검색합니다. 오디오 데이터를 검색한 후에는 [XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerclosestreamhandle) 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림을 닫습니다.

* 음성 합성기 스트림의 최대 데이터 크기는 0xffffffff 바이트(4기가바이트에서 1바이트를 뺀 값)입니다. 최대 데이터 크기보다 큰 음성 합성기 스트림을 만들려고 하면 오류가 발생합니다.

* 메모리 누수를 방지하려면 핸들을 사용하는 모든 작업을 완료한 후 [XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerclosestreamhandle) 함수를 호출하여 음성 합성기 스트림 핸들을 닫습니다. 이 함수를 호출하기 전에 모든 진행 중인 비동기 작업이 완료되어야 합니다.

* **XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText** 함수를 사용하는 방법을 보여 주는 예제는 [XSpeechSynthesizerCreate](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** XSpeechSynthesizer.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 설명서

* [Text-to-speech](/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech)
* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 참고 항목

[XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)\
[XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle](/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerclosestreamhandle)\
[XSpeechSynthesizer](/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members)


## Related topics

- [XSpeechSynthesizerGetStreamDataSize](/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizergetstreamdatasize.md)
- [XSpeechSynthesizerVoiceInformation](/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/structs/xspeechsynthesizervoiceinformation.md)
- [XSpeechSynthesizerSetCustomVoice](/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizersetcustomvoice.md)
- [XSpeechSynthesizerSetDefaultVoice](/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizersetdefaultvoice.md)
- [XSpeechSynthesizerGetStreamData](/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizergetstreamdata.md)
