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# XPackageChangeChunkInstallOrder

> XPackageChangeChunkInstallOrder

# XPackageChangeChunkInstallOrder

먼저 설치할 선택된 청크를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageChangeChunkInstallOrder(  
        const char* packageIdentifier,  
        uint32_t selectorCount,  
        XPackageChunkSelector* selectors
)  
```

### 매개 변수

*packageIdentifier*   \_In\_z\_\
형식: char\*

디스크에 설치된 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 [다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 관리 및 라이선스](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/store/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages)를 참조하세요.

*selectorCount*   \_In\_\
형식: uint32\_t

*selectors* 매개 변수의 선택자 수입니다.

*selectors*   \_In\_reads\_(selectorCount)\
형식: [XPackageChunkSelector\*](/reference/system/xpackage/structs/xpackagechunkselector)

영향을 받을 청크의 유형을 지정하는 선택자 배열입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

**XPackageChangeChunkInstallOrder**는 지정된 선택자로 선택된 청크가 설치 큐의 맨 앞에 배치되도록 업데이트합니다. 이는 청크 ID 배열뿐만 아니라 선택자를 사용할 수 있습니다. 여기에 더 복잡한 선택자를 전달할 수 있으며, 이를 구성하는 청크는 모두 큐의 맨 앞으로 푸시됩니다.

**XPackageChangeChunkInstallOrder**는 청크가 설치되지 않았을 때뿐만 아니라 언제든지 호출할 수 있습니다. 청크가 이미 설치된 경우 **XPackageChangeChunkInstallOrder**는 청크를 무시합니다. 인텔리전트 배달로 인해 설치가 전혀 예정되지 않은 청크를 제공하는 경우에도 마찬가지입니다.

다음 예제에서 사용자가 계속 플레이할 수 있도록 게임이 “soon”이라는 파일에 액세스해야 합니다. PrioritizeChunk 함수가 정의되고 청크의 현재 설치 상태를 확인합니다. 청크가 아직 설치되지 않은 경우 함수는 스트리밍 시스템에 청크를 설치하도록 요청하고 청크의 진행 상황을 모니터링할 수 있는 설치 모니터를 반환합니다. 청크가 이미 설치된 경우 함수는 null 모니터를 반환합니다.

```cpp theme={null}
HRESULT PrioritizeChunk( 
    XTaskQueueHandle queue, uint32_t chunkId, XPackageInstallationMonitorHandle* monitor) 
{ 
    char id[XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH]; 
 
    *monitor = nullptr; 
    HRESULT hr = XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id); 
    if (FAILED(hr)) return hr; 
 
    XPackageChunkSelector selector; 
    selector.type = XPackageChunkSelectorType::Chunk; 
    selector.chunkId = chunkId; 
 
    hr = XPackageCreateInstallationMonitor(id, 1, &selector, 1000, queue, monitor); 
 
    if (SUCCEEDED(hr)) 
    { 
        XPackageInstallationProgress progress; 
        XPackageGetInstallationProgress(*monitor, &progress); 
    }

    if (!progress.completed) 
    { 
        hr = XPackageChangeChunkInstallOrder(id, 1, &selector); 
    } 
 
    if (progress.completed || FAILED(hr)) 
    { 
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(*monitor); 
        *monitor = nullptr; 
    } 
 
    return hr; 
} 
```

## 요구 사항

**헤더:** XPackage.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XPackage](/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[스트리밍 설치 및 인텔리전트 배달](/build/core-features/common/packaging/overviews/streaming_install-intelligent_delivery)


## Related topics

- [XPackage](/ko/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [XPackageInstallChunks](/ko/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunks.md)
- [XPackageInstallChunksAsync](/ko/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksasync.md)
- [XPackageInstallChunksResult](/ko/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksresult.md)
- [XR-129 Intelligent Delivery 콘텐츠 관리](/ko/publishing/certification/xr/xr-129.md)
