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# XMemIsToolsMemAvailable

> XMemIsToolsMemAvailable

# XMemIsToolsMemAvailable

도구 메모리를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
BOOL XMemIsToolsMemAvailable(  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 매개 변수

없음.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: BOOL

프로파일링 모드에서 도구 메모리를 사용할 수 있으면 `TRUE`를 반환하고, 그렇지 않으면 `FALSE`를 반환합니다.

<a id="remarksSection" />

## 설명

프로파일링 모드가 활성화되면 게임 엔진 도구부터 최적화되지 않은 게임 자산에 이르기까지 개발 중에 사용할 수 있는 추가 메모리가 타이틀에 제공됩니다. 프로파일링 모드에 대한 자세한 내용은 [프로파일링 모드](/build/console-features/debugging-diagnostics/profiling-mode)를 참조하세요.

이 함수는 프로파일링 모드에서 타이틀에 대한 도구 메모리가 구성되어 있고 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 개발 중 추가 메모리를 구성하고 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 [타이틀 및 개발 키트용 메모리 구성](/build/console-features/memory/system-memory-tooling)을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** xmem.h

**라이브러리:** xmem.lib

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[메모리](/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMem](/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemCreateWin32Heap](/ko/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
- [PartyNetworkConfigurationMadeAvailableStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfigurationmadeavailablestatechange.md)
- [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)
- [XMemGetWorkingSetStatistics](/ko/reference/system/xmem/functions/xmemgetworkingsetstatistics.md)
- [XMemSetOption](/ko/reference/system/xmem/functions/xmemsetoption.md)
