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# XGameUiTextEntryGetExtents

> XGameUiTextEntryGetExtents

# XGameUiTextEntryGetExtents

가상 키보드의 화면 범위를 가져오므로 호출자가 텍스트를 안전하게 렌더링할 수 있는
위치를 알 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryGetExtents(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryExtents* extents
)  
```

### 매개 변수

*handle*   \_In\_\
형식: XGameUiTextEntryHandle

현재 열려 있는 가상 키보드에 대한 핸들입니다.

*handle*   \_Out\_\
형식: [XGameUiTextEntryExtents](/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryextents)

가상 키보드의 화면 범위를 설명합니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다. 오류 코드 목록은 [오류 코드](/reference/errorcodes)를 참조하세요.

## 설명

이 함수는 전체 키보드가 표시되는 경우 항상 큰 접근성 키보드의 범위를 반환합니다.
그렇지 않은 경우 후보 목록의 범위를 반환합니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameUI.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryExtents](/ko/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryextents.md)
- [XGameUI](/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryChangeTypeFlags](/ko/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentrychangetypeflags.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
