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# XGameUiShowTextEntryUiCallback

> XGameUiShowTextEntryUiCallback

# XGameUiShowTextEntryUiCallback

XGameUiShowTextEntryAsync 콜백의 시그니처입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void CALLBACK XGameUiShowTextEntryUiCallback(
    
    XGameUiCallbackHandle callbackHandle,
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* titleText,
    const char* descriptionText,
    const char* defaultText,
    XGameUiTextEntryInputScope inputScope,
    uint32_t maxTextLength,
    void* context
);
```

### 매개 변수

*callbackHandle*\
형식: XGameUiCallbackHandle

이 콜백 호출에 대한 핸들입니다.

*queue*\
형식: XTaskQueueHandle

Insert UI 콜백이 실행된 작업 큐에 대한 핸들입니다.

*titleText*\
형식: const char\*

텍스트 입력 UI의 제목에 사용할 UTF-8 문자열입니다.

*descriptionText*\
형식: const char\*

텍스트 입력 UI의 설명에 사용할 UTF-8 문자열입니다.

*defaultText*\
형식: const char\*

텍스트 입력 UI에 처음에 입력을 채우기 위한 UTF-8 문자열입니다.

*inputScope*\
형식: XGameUiTextEntryInputScope

허용되는 정보 유형을 나타내는 텍스트 입력의 입력 범위입니다.

*maxTextLength*\
형식: uint32\_t

문자 단위 UTF-8 문자열의 최대 허용 길이입니다.

*context*\
형식: void\*

개발자가 제공한 컨텍스트에 대한 포인터입니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameUi.h

**지원 플랫폼:** Steam Deck에서만 지원됨

## 함께 보기

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiSetUiCallbacks](/reference/system/xgameui/functions/xgameuisetuicallbacks)


## Related topics

- [XGameUiUiCallbacks](/ko/reference/system/xgameui/structs/xgameuiuicallbacks.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
- [XGameUiShowTextEntryAsync](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)
- [XGameUiShowTextEntryResult](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult.md)
- [XGameUiShowTextEntryResultSize](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
