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# XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult

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# XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult

[XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteasync) 호출의 결과를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult(
  XAsyncBlock * async
)
```

### 매개 변수

*async*   \_In\_\
형식: XAsyncBlock \*

[XAsyncRun](/reference/system/xasync/functions/xasyncrun)에 전달되는 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)에 대한 포인터입니다.

## 설명

실패는 주로 개발 중에만 발생할 가능성이 높으며, 일반적으로 유효하지 않은 사용자가 전달되었거나 설정된 멀티플레이어 활동이 없음을 나타냅니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameUI.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameUI 멤버](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Multiplayer Activity에 대한 예제 코드](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [XGameUI](/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteUiCallback](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteuicallback.md)
- [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteAsync](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteasync.md)
