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# XGameUiShowErrorDialogResult

> XGameUiShowErrorDialogResult

# XGameUiShowErrorDialogResult

[XGameUiShowErrorDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowerrordialogasync) 호출의 결과를 가져옵니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowErrorDialogResult(  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 매개 변수

*async*   \_In\_\
형식: [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\*

[XGameUiShowErrorDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowerrordialogasync)에 전달된 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 객체에 대한 포인터입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

<a id="remarksSection" />

## 설명

일반적으로 이 함수를 [XGameUiShowErrorDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowerrordialogasync)의 콜백 함수로 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)에 지정합니다.

`XGameUiShowErrorDialogAsync`가 완료된 후 이 함수를 호출하여 결과를 검색할 수도 있습니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** XGameUI.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUI](/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowErrorDialogAsync](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowerrordialogasync.md)
- [XGameUiShowErrorDialogUiCallback](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowerrordialoguicallback.md)
- [XGameUiShowMessageDialogResult](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialogresult.md)
- [XGameUiSetErrorDialogUiResponse](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuiseterrordialoguiresponse.md)
