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# XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged

> XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged

# XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged

이전에 등록된 [XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingclientpropertieschangedcallback)의 등록을 해제합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged(
         XGameStreamingClientId client,
         XTaskQueueRegistrationToken token,
         bool wait
)
```

### 매개 변수

*client*   \_In\_\
형식: XGameStreamingClientId

속성 변경 알림 구독을 해제할 스트리밍 클라이언트입니다. 이 ID는 일반적으로 [XGameStreamingConnectionStateChangedCallback](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingconnectionstatechangedcallback)의 매개 변수로 얻습니다.

*token*   \_In\\\
형식: XTaskQueueRegistrationToken

더 이상 실행되지 않아야 하는 콜백에 대해 [XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterclientpropertieschanged)에서 제공한 등록 토큰입니다.

*wait*   \_In\_\
형식: bool

`wait`가 true로 설정되면, `XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged`는 등록이 취소되고 진행 중인 모든 콜백이 완료될 때까지 반환되지 않습니다.

`wait`가 false로 설정되면, `XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged`는 등록이 취소되는 즉시 반환됩니다. 새 콜백은 전달되지 않지만, 함수가 반환될 때 진행 중인 콜백이 여전히 실행 중일 수 있습니다.

### 반환 값

형식: bool

등록 해제가 성공하면 true를 반환하고, 실패하면 false를 반환합니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

이 API를 사용하면 스트림 물리적 크기와 같은 [XGameStreamingClientProperty](/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingclientproperty)가 변경될 때마다 게임이 `XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback`을 수신하는 것을 중지할 수 있습니다.

## 예제

```cpp theme={null}
    // On client disconnection remove from list of client and do per client cleanup
    void OnClientDisconnected(XGameStreamingClientId client)
    {
        StreamingClient connectedClient;
        GetConnectedClient(client, &connectedClient);

        // unregister the client property changed handler
        XGameStreamingUnregisterClientPropertiesChanged(client, connectedClient.propertyChangeToken, true);
        std::erase(std::remove(m_streamingClients.begin(), m_streamingClients.end(), connectedClient), m_streamingClients.end());
    }

```

## 요구 사항

**헤더:** xgamestreaming.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XGameStreamingClientProperty](/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingclientproperty)
[XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingclientpropertieschangedcallback)
[XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterclientpropertieschanged)
[XGameStreaming](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)


## Related topics

- [XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged](/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterclientpropertieschanged.md)
- [XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback](/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingclientpropertieschangedcallback.md)
- [XGameStreamingClientProperty](/ko/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingclientproperty.md)
- [XGameStreaming](/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
