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# XGameStreamingUninitialize

> XGameStreamingUninitialize

# XGameStreamingUninitialize

Game Streaming API를 초기화 해제합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void XGameStreamingUninitialize(  
)  
```

### 매개 변수

없음

### 반환 값

형식: void

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

이 API를 호출한 후에는 다른 XGameStreaming API를 사용할 수 없습니다. 다른 API는 `E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED` 오류를 반환합니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameStreaming.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XGameStreamingInitialize](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize)\
[XGameStreaming](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)


## Related topics

- [XGameStreamingInitialize](/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)
- [XGameStreaming](/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameRuntimeUninitialize](/ko/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](/ko/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
