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# XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize

> XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize

# XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize

클라이언트 앱에서 현재 사용 중인 터치 적응 번들의 버전 이름을 저장하는 데 필요한 바이트 수를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
size_t XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize(  
         XGameStreamingClientId client  
)  
```

### 매개 변수

*client*   \_In\_\
형식: XGameStreamingClientId

쿼리 대상 스트리밍 클라이언트입니다.

### 반환 값

형식: size\_t

지정한 클라이언트에서 현재 사용 중인 터치 적응 번들에 있는 버전 이름의 크기(바이트 단위)입니다.

터치 적응 번들에 버전 이름이 지정되어 있지 않으면 크기는 0이 됩니다.

## 설명

버전 이름 자체를 가져오기 위해 [XGameStreamingGetTouchBundleVersion](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggettouchbundleversion)을 사용하기 전에 `XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize`를 사용하여 크기를 가져오세요.

## 요구 사항

**헤더:** XGameStreaming.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameStreaming](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#ClientProperties)\
[XGameStreamingGetTouchBundleVersion](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggettouchbundleversion)


## Related topics

- [XGameStreamingGetTouchBundleVersion](/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggettouchbundleversion.md)
- [XGameStreaming](/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameStreamingGetServerLocationNameSize](/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetserverlocationnamesize.md)
- [XGameStreamingClientProperty](/ko/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingclientproperty.md)
