> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGameSaveFilesGetRemainingQuota

> XGameSaveFilesGetRemainingQuota

# XGameSaveFilesGetRemainingQuota

XGameSaveFiles API를 사용하여 저장 데이터를 저장할 수 있는 데이터의 양을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveFilesGetRemainingQuota(
  XUserHandle userContext,
  const char * configurationId,
  int64_t * remainingQuota
)
```

### 매개 변수

`userContext`\
형식: *In* XUserHandle

XBOX Live 사용자에 대한 핸들입니다.

`configurationId`\
형식: *In\_z* const char \*

서비스 구성 ID(SCID)입니다.

`remainingQuota`\
형식: *Out* int64\_t \*

게임 저장 저장소로 사용할 수 있는 데이터의 양입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameSaveFiles.h

## 개념 설명서

* [게임 저장 저장소 시스템](/build/core-features/common/game-save/game-saves-storage-systems)
* [XGameSaveFiles API 개요](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)
* [게임에 클라우드 저장 구현](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-cloud-saves)

## 함께 보기

[XGameSaveFiles 멤버](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)\
[XGameSaveFiles 개요](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)


## Related topics

- [XGameSaveFiles API 개요](/ko/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles.md)
- [XGameSaveFiles](/ko/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuotaAsync](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaasync.md)
