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# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

> XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

클라우드에 저장하기 위한 디렉터리 및 파일을 포함할 수 있는 폴더를 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  size_t folderSize,
  char * folderResult
)
```

### 매개 변수

`async`\
형식: *In* XAsyncBlock \*

비동기 호출에 대한 정보를 포함합니다.

`folderSize`\
형식: *In* size\_t

폴더 경로의 크기(바이트)입니다.

`folderResult`\
형식: *Out\_writes\_bytes*(folderSize) char \*

클라우드에 저장하기 위한 디렉터리 및 파일을 포함할 폴더입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

## 설명

타이틀은 반환된 폴더에 디렉터리와 파일을 만들어야 합니다. 모든 항목은 클라우드에 저장하려면 컨테이너 내에 있어야 하므로, 하위 경로(즉, 컨테이너)에 없는 파일은 무시됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameSaveFiles.h

## 개념 설명서

* [게임에 클라우드 저장 구현](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-cloud-saves)

## 함께 보기

[XGameSaveFiles 멤버](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)\
[XGameSaveFiles 개요](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)


## Related topics

- [XGameSaveFiles](/ko/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetfolderwithuiasync.md)
- [게임 저장 디버깅](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
- [게임 저장 워크스루 및 샘플](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples.md)
