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# XGameSaveCloseUpdate

> XGameSaveCloseUpdate

# XGameSaveCloseUpdate

XGameSaveUpdate를 닫습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseUpdate(  
         XGameSaveUpdateHandle context  
)  
```

### 매개 변수

*context*   \_In\_\
형식: XGameSaveUpdateHandle

닫을 XGameSaveUpdate에 대한 핸들입니다.

### 반환값

형식: void

함수 결과입니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출해도 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

XGameSaveUpdateHandle 사용을 완료하면 이 함수를 호출합니다. 게임 저장 업데이트의 컨텍스트 핸들을 닫지 않으면 메모리 누수가 발생합니다. [XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate)에 대한 모든 호출에는 그에 상응하는 **XGameSaveCloseUpdate** 호출이 있어야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameSave.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 설명서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate)\
[게임 저장 디버깅](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveCreateUpdate](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate.md)
- [XGameSaveSubmitUpdate](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate.md)
- [XGameSaveSubmitUpdateAsync](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdateasync.md)
- [XGameSave](/ko/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [XGameSave API 개요](/ko/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
