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# XGameRuntimeGameConfigSource

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# XGameRuntimeGameConfigSource

이 열거형은 XGameConfigRuntime을 초기화할 때 게임 구성을 전달하는 방법을 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class XGameRuntimeGameConfigSource : uint32_t 
{ 
    Default, 
    Inline, 
    File 
}  
```

### 상수

| 상수      | 설명                                                          |
| ------- | ----------------------------------------------------------- |
| Default | 프로세스의 기본 게임 구성이 사용됩니다.                                      |
| Inline  | 전체 게임 구성 내용을 포함하는 UTF-8 문자열이 사용됩니다.                         |
| File    | 게임 구성 파일의 경로가 사용됩니다. 이는 절대 경로이거나 현재 디렉터리에 대한 상대 경로일 수 있습니다. |

## 요구 사항

**헤더:** XGameRuntimeInit.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameRuntimeInitializeWithOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitializewithoptions)\
[XGameRuntimeOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions)\
[XGameRuntimeInit](/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members)\
[Gaming Runtime을 사용한 새 타이틀 개발](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/overviews/gr-developing-new-titles-on-gamecore)


## Related topics

- [XGameRuntimeOptions](/ko/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions.md)
- [XGameRuntimeInitialize](/ko/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize.md)
- [XGameRuntimeUninitialize](/ko/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md)
- [XGameRuntimeInit](/ko/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members.md)
- [XGameRuntimeFeature](/ko/reference/system/xgameruntimefeature/enums/xgameruntimefeature.md)
