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# XAppCaptureMetadataStopAllStates

> XAppCaptureMetadataStopAllStates

# XAppCaptureMetadataStopAllStates

현재 활성 상태인 모든 상태 이벤트를 중지합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureMetadataStopAllStates(  
)  
```

### 매개 변수

### 반환 값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

## 설명

<Note>이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.</Note>

앱 캡처 타임라인에 중지 상태를 추가하면 이전에 시작된 이벤트의 끝을 표시합니다. 단일 상태 이벤트의 끝을 표시하려면 [XAppCaptureMetaDataStopState](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastopstate)를 호출합니다. 모든 상태를 중지하는 것은 매치 종료 시와 같이 매치가 끝나서 이전의 모든 상태가 종료된 것으로 간주되는 경우에 유용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** XAppCapture.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 설명서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[GameDVR 개요](/build/console-features/game-dvr/gamedvr-broadcast)\
[XAppCapture 멤버](/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)\
[XAppCaptureMetaDataStopState](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastopstate)


## Related topics

- [XAppCaptureMetadataStopState](/ko/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastopstate.md)
- [XAppCapture](/ko/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [AppCaptureMetadataStartStringState](/ko/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastartstringstate.md)
- [XAppCaptureMetadataStartInt32State](/ko/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastartint32state.md)
