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# XSpeechToTextType

> XSpeechToTextType

# XSpeechToTextType

게임이 렌더링하는 텍스트의 원본 유형을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class XSpeechToTextType  : uint32_t  
{  
    Voice = 0,  
    Text = 1  
}  
```

## 상수

| 상수    | 설명                                                                                                       |
| ----- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Voice | 텍스트의 원본이 게임 내 음성 자막 또는 전사된(transcribed) 게임 음성 채팅인 경우입니다. Voice를 지정하면 게임 타이틀이 렌더링된 텍스트 옆에 마이크 아이콘을 표시합니다. |
| Text  | 텍스트의 원본이 게임 내 텍스트 읽기 또는 게임 내 텍스트 채팅인 경우입니다. Text를 지정하면 게임 타이틀이 렌더링된 텍스트 옆에 키보드 아이콘을 표시합니다.               |

## 설명

[XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) 함수를 호출하여 게임 타이틀 화면에 텍스트를 표시할 수 있습니다.

[XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) 함수는 **XSpeechToTextType** 열거형을 인수로 받습니다.

[XSpeechToTextSetPositionHint](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint) 함수를 호출하여 음성-텍스트 창의 위치도 설정할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** XAccessibility.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring)

[XSpeechToTextSetPositionHint](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint)
